アプリ広告収入 2015/03
個人的に作っているアプリの広告収入
拙作の大した事無いアプリの広告売上を公開しています。
ほとんどのアプリが単なる学習目的でしたがせっかくなので収益化を少しながらしています。
とてもしょぼい金額ですが、反省も込めて。
売上 @nend
ときめきエキスプレスStation ¥18
https://itunes.apple.com/jp/app/tokimekiekisupuresustation/id660044163?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog
バブルデコレータ(iOS) ¥784
https://itunes.apple.com/jp/app/baburudekoreta/id741537396?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog
バブルデコレータ(android) ¥321
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.waremon.bubble2&hl=ja
高額喫煙納税 ¥0
https://itunes.apple.com/jp/app/gao-e-chi-yan-na-shui/id902170473?mt=8&at=10l8JW&ct=hatenablog
計 ¥1,123
売上 @AdMob
THE じゃんけん ¥0
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.waremon.janken&hl=ja
原発を運転せよ ¥0
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.waremon.fissioin2&hl=ja
音神経衰弱 ¥85
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.waremon.soundmemory2&hl=ja
計 ¥85
まとめ
計 ¥1,208
金額としては過去最高。ちょっと良いランチ食える。バブルデコレータのandroid版出したので当然か。
まあ当初の数百円に比べたらまだ成長しているんだろうか。目標は20万円ですけど。笑
今月はバブルデコレータの広告の表示をちょっと変えてみる予定。
あと、出来れば計画中のアプリを一つ出したい。予定では有料アプリ。
放置気味の奴らもなんとかしないとなあ。
unityをちょっとかじりだしたのでゲーム系はリメイクしようかな。
AWSのwebコンソールでS3のバケットの中身の表示時にファイル名検索出来た!
webコンソールでs3の中身の検索って出来ないと思っていた
Ctl+fでブラウザの検索をしても、ファイル数が多い場合には一定数以上が表示されていないので、下にずーーーっとスクロールして、次のファイル読み込んでーーー、ってやってやっと目的のファイルにたどり着いていた。
こんな感じで、下までいくと次のファイルを読み込んでくれる。
なんと検索する方法があった
ところが検索する方法がなんとあった。
1. 適当なファイルを選択状態にする
2. 目的のファイルの最初の文字を打つ(画像の場合、oを打っている)
すると、oから始まるファイルだけがずらーっとならぶ。
なんと簡単。そして隠し機能すぎる。
nginxのアクセスログがaccess_log.1になる
なんでだろうと思っていたら同じようにはまっている人がいた。
serverfault.com
たしかに、ディレクトリの所有者がwww-dataになってる。
という事で、chmod 755 してnginxリロードして様子見中。
追記
様子見していたら、ログローテートのタイミングでパーミッションが戻ってしまうようだった。
ここに書いてあるような設定をして完了。
http://shakezoomer.com/?p=668shakezoomer.com
自作アプリにおける反省
思いつきで作ってなんとなくリリースまでは普通に出来る
以下、個人的体験。
こんなん面白そうだなーとアプリを作り始める。
出来上がってせっかくなのでマーケットに出す。
で、インストール数伸びない。笑
目標/目的大事
まあ、別に趣味だから流行らなくてもいいといえばそれまでなんだが、それなりの時間を使っているのでせっかくなのでちゃんとしたい。
ちゃんとするの定義もいろいろあるけど、アプリ一つ一つに目的や目標を立てるのが大事かなと最近真面目に考えた。
一番分かりやすい例で言えば、このアプリで何円稼ぐ、とか、何万ダウンロード目指す、とか。
それが達成出来なかった場合に何がいけなかったのか、まで考える必要があると思う。
多分こんな事は普通の会社ならやっている事で、個人の開発だからってやらなくて良い理由などない。
積み上げの目標より希望的目標で
という事で目標とか立ててみようと思う。
今現在非常に残念な事に、月間1,000円くらいしか稼いでいない自作アプリたちなのだが、現実的にいえば月1万も稼げれば御の字であるし、普通に頑張ってもそれくらいにしかならない気がする。
が、そんな事よりいくら欲しいのかで考える事にする。
その方がやる気出るし、頭が柔らかくなる。気がする。
なので2015年度で、月20万目指す。
費やした時間を記録する
これも結構大事だと思う。
時給計算とかしてみたら多分ひどい事になる。笑
でもそれを記録して自覚する事が大事。
まとめ
以上、個人的アプリ開発所感。
会社ではなく個人でアプリを作る時の気分の良さは、
こういった"◯◯にしたら良い気がする!根拠ないけど!"みたいなのを誰の許可も無く出来るところだったりする。
今年の確定申告が超楽だった件
去年会社を辞めたので自分で確定申告をしました
こうゆうのって自分でやって初めて分かる事が多い。
そして、会社って素晴らしいんだなと再実感。笑
やらなくていい苦労を全部請け負ってくれていた。それが会社。
用意するもの
去年までつとめていた会社から貰った源泉徴収票
生命保険に入っていれば、その控除証明書
国民健康保険の場合には、その証明書(?)。国民健康保険でないのであれば証明書はいらない
源泉徴収票が見つからなくて焦った。超探した。
やってみたらすごい楽だった
ここにいってポチポチするだけ、超簡単。
https://www.keisan.nta.go.jp/h26/ta_top.htm#bsctrl
終わったら印刷して税務署に持っていくだけ。
あらかじめ書類が出来上がっていれば特に並ばないですんだし。
月1000PV突破したらしい
hatenaから通知がきて今月は1000PV突破したらしい
まあ非常にしょぼいんだけど、ブログ始めた時は月100とかもいってなかったから確実に進歩かな。
2015年に入ってから月10記事は書くようにしていた
このブログを始めたのは2012年で、
ちょうと仕事以外で趣味でandroidアプリを作り始めていた頃。
自分のエンジニアの端くれなのでブログでも書くかー的なテンションだったが、いま振り返ると2012年は6記事しかない。笑
まあ備忘録的に始めたのでそんなんでも良いのだけど、もうちょっとちゃんとやろうかと。
ということで、月10記事は書く事にしようかと。
で、最近は、毎日コードを書いていて毎日何かしらハマっているので小ネタでも更新するようにしている。
ブログを定期的に書いていると確かにアクセスが増える
これも大した数字ではないけど、定期的に記事を更新していると確かにアクセスは増えるようだ。
ブックマークやスターも少しだけど貰えるようにもなってきた。
ググると100記事くらいが目安でアクセスが増え始めるらしいので(記事内容にもよるし、100という数字には厳密に意味はないと思うけど)このまま続ければ人に言えるくらいのPVまで増えるのだろうか。
今月ピンチ
今月は一週間くらい休みを取っていたので、更新する内容がない!
このエントリをいれても今7記事!今日3/30日!
ハマった系のエントリ以外でも書いていこうと思う
ここ一年で、元いた会社を辞めて自分でサービス立ち上げたり、フリーランスエンジニアとして働いたりしているので、技術話だけでなく、広ーい意味でのエンジニアブログに出来たら良いかなと思っている。
こんな感じの。
kenjiszk.hatenablog.com
まあ、書く事が無くて月10達成むずかしくて苦肉の策で書いたわりには書いていて楽しかったので、普段考えているような事も書き出してしまおう、という感じ。
次は月10000PV目標で
年内にはいければ良いかな。
それくらいになったらhatena proにしよう。